首先呢JS的继承实现是借助原型链,原型链即__proto__形成的链条。
下面一个例子初步认识下原型链:
function Animal (){}var cat = new Animal()
那么__proto__与prototype有什么区别呢?
prototype属性也叫原型对象, prototype只有函数才有的属性, _proto_是所有对象都有的属性(null和undefined除外),而且指向创造该obj
对象的函数对象的prototype属性,但是_proto_不是标准的属性,只有部分浏览器实现了,对应的标准的属性是[[Prototype]],大多数情况下,大多数情况下,__proto__可以理解为'构造器的原型',即Animal.__proto__===Animal.constructor.prototype(通过Object.create创建对象不适用此对象);
下面看一下各种情况下_proto_的指向;
一、Object.create()
var p={};
var q=Object.create(p)
q.__proto__===q.constructor.prototype//falseq.__proto__===p;//true二、字面量
var a={}
a.__proto__===Object.prototype//true
三、构造器(proto指向构造器的prototype)
function Animal(){
}
var cat = new Animal()
cat.__proto__===Animal.prototype//true
var obj = {name: 'jack'}var arr = [1,2,3]var reg = /hello/gvar date = new Datevar err = new Error('exception') console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) // trueconsole.log(arr.__proto__ === Array.prototype) // trueconsole.log(reg.__proto__ === RegExp.prototype) // trueconsole.log(date.__proto__ === Date.prototype) // trueconsole.log(err.__proto__ === Error.prototype) // true
cat.__proto__
是什么?Animal.__proto__
是什么?Animal.prototype.__proto__
是什么?Object.__proto__
是什么?Object.prototype__proto__
是什么?
1、cat.__proto__===Animal.prototype;
2、Animal.__proto__===Function.prototype//Animal是函数对象
3、Animal.prototype.__proto__===Object.prototype//Animal.prototype是普通对象
4、Object.__proto__===Function.prototype//Object是函数对象
5、Object.prototype.__proto__===null
四、函数对象
所有的函数对象的__proto__都指向Function.prototype,它是一个空函数(empty function)
// 所有的构造器都来自于Function.prototype,甚至包括根构造器Object及Function自身Number.__proto__ === Function.prototype // trueNumber.constructor == Function //trueBoolean.__proto__ === Function.prototype // trueBoolean.constructor == Function //trueString.__proto__ === Function.prototype // trueString.constructor == Function //trueObject.__proto__ === Function.prototype // trueObject.constructor == Function // true// 所有的构造器都来自于Function.prototype,甚至包括根构造器Object及Function自身Function.__proto__ === Function.prototype // trueFunction.constructor == Function //trueArray.__proto__ === Function.prototype // trueArray.constructor == Function //trueRegExp.__proto__ === Function.prototype // trueRegExp.constructor == Function //trueError.__proto__ === Function.prototype // trueError.constructor == Function //trueDate.__proto__ === Function.prototype // trueDate.constructor == Function //true
Math.__proto__ === Object.prototype // trueMath.construrctor == Object // trueJSON.__proto__ === Object.prototype // trueJSON.construrctor == Object //true
再看看自定义的构造器,这里定义了一个 Person
:
function Person(name) { this.name = name; } var p = new Person('jack') console.log(p.__proto__ === Person.prototype) // true
p
是 Person
的实例对象,p
的内部原型总是指向其构造器 Person
的原型对象 prototype
。
Function.prototype
,甚至包括根构造器Object
及Function
自身。所有构造器都继承了·Function.prototype·的属性及方法。如length、call、apply、bind Function.prototype
也是唯一一个typeof Funtion.prototype
为 function
的prototype
。其它的构造器的prototype
都是一个对象
知道了所有构造器(含内置及自定义)的__proto__
都是Function.prototype
,那Function.prototype
的__proto__
是谁呢?
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这说明所有的构造器也都是一个普通 JS 对象,可以给构造器添加/删除属性等。同时它也继承了Object.prototype上的所有方法:toString、valueOf、hasOwnProperty等。
最后Object.prototype的proto指向null,到顶了。
什么是Prototype
我们看一下熟知的函数的原型对象
Function.prototype;//function() {} Object.prototype;//Object {} Number.prototype;//Number {[[PrimitiveValue]]: 0} Boolean.prototype;//Boolean {[[PrimitiveValue]]: false} Array.prototype;//[] String.prototype;//String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}
说道这里,必须提的是所有函数对象的原型对象都继承制原始对象,即fn.prototype.__proto__为原始对象(原始对象在继承属性__proto__中有定义)。这其中比较特别的是Object函数,他的原型对象就是原始对象,即Object.prototype。
var f1 = new Function(); var f2 = Function(); var fn3 = function(){} console.log(f1.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(f2.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(fn3.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(Number.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true console.log(Boolean.prototype.__proto__ === Object.prototype);//true
实际上js没有继承这个东东,但是__proto__却起到了类似继承的作用。我们所知的所有的对象起源都是一个空对象,我们把这个空对象叫做原始对象。所有的对象通过__proto__回溯最终都会指向(所谓的指向类似C中的指针,这个原始对象是唯一的,整个内存中只会存在一个原始对象)这个原始对象。用下面的例子佐证
var o = new Object(); o.__proto__;//Object {} o.prototype;//undefined Object.prototype;//Object {} Object.__proto__;//function(){} Object.__proto__.__proto__;//Object {} Object.__proto.prototype;//undefined
var f = new Function(); f.__proto__;//function(){} f.prototype;//Object {} 新的实例对象非原始对象 Function.prototype;//function(){} Function.__proto__;//function(){} Function.__proto__.__proto__;//Object {} Function.prototype.__proto__;//Object {}
Function.prototype.__proto__.__proto__//null
原始对象的__proto__属性为null,并且没有原型对象。
所有的对象都继承自原始对象;Object比较特殊,他的原型对象也就是原始对象;所以我们往往用Object.prototype表示原始对象
//所有的对象都继承自原始对象 //Object比较特殊,他的原型对象也就是原始对象 //所以我们往往用Object.prototype表示原始对象 Object.prototype === o.__proto__;//true Object.prototype === Object.__proto__.__proto__;//true Object.prototype === Function.__proto__.__proto__;//true
所有的函数对象都继承制原始函数对象;Function比较特殊,他的原型对象也就是原始函数对象;所以我们往往用Function.prototype表示原始函数对象;
而原始函数对象又继承自原始对象。
//所有的函数对象都继承制原始函数对象, //Function比较特殊,他的原型对象也就是原始函数对象 Function.prototype === f.__proto__ Function.prototype === Object.__proto__ ;//true Function.prototype === Function.__proto__;//true //所以我们往往用Function.prototype表示原始函数对象 //而原始函数对象又继承自原始对象 Function.prototype.__proto__ === Object.prototype;
prototype
属性了。对于 ECMAScript 中的引用类型而言, prototype
是保存着它们所有实例方法的真正所在。换句话所说,诸如 toString()
和 valuseOf()
等方法实际上都保存在 prototype
名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。 ——《JavaScript 高级程序设计》第三版 P116 当我们创建一个数组时:
var num = new Array()
num
是 Array
的实例,所以 num
继承了Array
的原型对象Array.prototype
上所有的方法: Object.getOwnPropertyNames
获取所有(包括不可枚举的属性)的属性名不包括 prototy
中的属性,返回一个数组: Object.getOwnPropertyNames(Array.prototype)["length", "constructor", "toString", "toLocaleString", "join", "pop", "push", "reverse", "shift", "unshift", "slice", "splice", "sort", "filter", "forEach", "some", "every", "map", "indexOf", "lastIndexOf", "reduce", "reduceRight", "copyWithin", "find", "findIndex", "fill", "includes", "keys", "entries", "concat"]
细心的你肯定发现了Object.getOwnPropertyNames(Array.property)
输出的数组里并没有 constructor/hasOwnPrototype
等对象的方法。但是随便定义的数组也能用这些方法
因为Array.prototype
虽然没这些方法,但是它有原型对象(__proto__
):
Array.prototype.__proto__ == Object.prototype//Array.prototype是普通对象
Array.prototype
继承了对象的所有方法,当你用 num.hasOwnPrototype()
时,JS 会先查一下它的构造函数 ( Array
) 的原型对象 Array.prototype
有没有有 hasOwnPrototype()
方法,没查到的话继续查一下 Array.prototype
的原型对象 Array.prototype.__proto__
有没有这个方法。 Object.getOwnPropertyNames(Function.prototype)["length", "name", "arguments", "caller", "apply", "bind", "call", "toString", "constructor"]
这些属性和方法所有的函数对象都可以用。
function Animal(){ }var cat = new Animal()cat.__proto__===Animal.prototype;//truecat.constructor.prototype===Animal.prototype//truecat.__proto__===cat.constructor.prototype;//true
如果改写
function Animal(){ }Animal.prototype={ getName:function(){}}
var cat = new Animal();
cat.__proto__===Animal.prototype;//true
cat.constructor.prototype===Animal.prototype//false cat.__proto__===cat.constructor.prototype;//false
这样重写了Animal的prototype属性,cat.constructor.prototype不在等于Animal.prototype,
这也很好理解,给Animal.prototype
赋值的是一个对象直接量 {getName: function(){}}
,使用对象直接量方式定义的对象其构造器( constructor
)指向的是根构造器 Object
, Object.prototype
是一个空对象 {}
, {}
自然与 {getName: function(){}}
不等。如下: cat.constructor===Object;cat.constructor.prototype===Object.prototype;
疑惑点
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype //true
再来看下面的:
//原型和原型链是JS实现继承的一种模型。//原型链的形成是真正是靠__proto__ 而非prototypevar animal = function(){}; var dog = function(){}; animal.price = 2000; dog.prototype = animal; var tidy = new dog(); console.log(dog.price) //undefined console.log(tidy.price) // 2000var dog = function(){}; dog.prototype.price = 2000; var tidy = new dog(); console.log(tidy.price); // 2000 console.log(dog.price); //undefin var dog = function(){}; var tidy = new dog(); tidy.price = 2000; console.log(dog.price); //undefined
实例tidy和 原型对象dog.prototype存在一个连接。不过,要明确的真正重要的一点就是,这个连接存在于实例tidy与构造函数的原型对象dog.prototype之间,而不是存在于实例tidy与构造函数dog之间。
constructor 属性返回对创建此对象的函数对象的引用。
function a(){};console.log(a.constructor===Function); //trueconsole.log(a.prototype.constructor===a); //true
函数a
是由Function创造出来,那么它的constructor指向的Function,a.prototype
是由new a()
方式创造出来,那么a.prototype.constructor
理应指向a
1、组合继承
// 组合继承 function Animal(){ this.name=name||'Animal'; this.sleep=function(){ console.log(this.name+'sleep'); } } Animal.prototype.eat=function(food){ console.log(this.name+'eat'+food); } function Cat(name){ Animal.call(this);//继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法 this.name=name||'tom';//调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了) } Cat.prototype=new Animal(); Cat.prototype.constructor=Cat;//组合继承也是需要修复构造函数指向的。 var cat = new Cat();//既是子类的实例,也是父类的实例 console.log(Cat.prototype.constructor); console.log(cat.name) console.log(cat.eat('haha'))//可传参
特点:
可以继承实例属性/方法,也可以继承原型属性/方法
- 既是子类的实例,也是父类的实例
- 不存在引用属性共享问题
- 可传参
- 函数可复用
缺点:
- 调用了两次父类构造函数,生成了两份实例(子类实例将子类原型上的那份屏蔽了)
推荐指数:★★★★(仅仅多消耗了一点内存)
2、寄生组合继承
寄生组合继承 function Animal(){ this.name=name||'Animal'; this.sleep=function(){ console.log(this.name+'sleep'); } } Animal.prototype.eat=function(food){ console.log(this.name+'eat'+food); } function Cat(name){ Animal.call(this); this.name=name||'tom'; } (function(){ var Super=function(){};// 创建一个没有实例方法的类 Super.prototype=Animal.prototype; Cat.prototype=new Super(); //将实例作为子类的原型 })() Cat.prototype.constructor = Cat; var cat=new Cat(); console.log(cat.eat('haha'))
特点:
- 堪称完美
缺点:
- 实现较为复杂
推荐指数:★★★★(实现复杂,扣掉一颗星)